由一则游戏所想到的……
单位搞联欢,安排了一个游戏,叫《横跨障碍》。主持人取五根绳子,每两人拉紧一根,排成平行线。然后指定一人,在蒙住眼睛的情况下,跨过这五根绳子(障碍物)。一切准备就绪,主持人却悄悄而迅速地把那五根绳子撤下
单位搞联欢,安排了一个游戏,叫《横跨障碍》。主持人取五根绳子,每两人拉紧一根,排成平行线。然后指定一人,在蒙住眼睛的情况下,跨过这五根绳子(障碍物)。一切准备就绪,主持人却悄悄而迅速地把那五根绳子撤下,然后大声喊“一、二、三,开始!”。那蒙眼人煞有介事地把脚抬起,一步一步跨越着绳子。整个场面热闹非凡,叫声不绝,笑声不断。几分钟后,主持人喊“停!”,游戏结束。蒙眼人摘下丝巾,才发现原来绳子没有了,自己所跨越的地方,是一块平坦的场地!
好游戏总是耐人寻味。这则游戏饱含着哲理,至少有两层意思:
其一,思维定势左右着人的行为。那位蒙眼人在蒙眼之前,亲眼目睹了五根绳子摆了他的眼前。于是,在他的脑海里产生印象,即“有绳子档住前面的路”。这种印象令其形成了思维定势。所以,当他被蒙上眼睛后,那种思维定势仍然主宰他的行动,促使他小心翼翼地去跨越绳子。
所谓思维定势(ThinkingSet),是由先前的活动而造成的一种对活动的特殊的心理准备状态,或活动的倾向性。在环境不变的条件下,思维定势使人能够应用已掌握的方法迅速解决问题。而在情境发生变化时,它则会妨碍人采用新的方法。消极的思维定势是束缚创造性思维的枷锁。现实生活中,不乏存在这种被思维定势所左右的人,他们不知道事情发生了变化,不愿意接受新生事物,常常表现为或墨守成规、或得过且过、或瞻前顾后、或顾虑重重、或刻舟求剑、或郑人买履等等。事实上,变化是绝对的,不变是相对的。所以,一般情况下不能用定势的、静态的眼光来看待事情,而必须用发展变化的眼光来做工作。否则工作就无法取得成效。正如《吕氏春秋》所说的一样,“譬之若良医,病万变,药亦万变;病变而药不变,向之寿民,今为殇子矣!”
其二、有些忧虑是想像出来的。正所谓“世间本无事,庸人自扰之”。那则游戏中,当绳子被撤去之后,障碍物事实上不存在了。然而,由于受思维定势的影响,那障碍物仍然存在蒙眼人的思想意识中,仍然要左右着他的行为。于是才会小心翼翼地抬起脚,艰难地去跨越。致使错失一次迅速跨越的机遇。
杞人忧天的故事,类于此。说是从前在杞国,有一个胆子很小,而且有点神经质的人,他常会想到一些奇怪的问题,而让人觉得莫名其妙。有一天,他忽然想到天塌了下来会把自己活活压死。从此以后,他几乎每天为这种想像发愁、烦恼,终日精神恍惚,脸色憔悴。“杞人忧天”,主要意义在唤醒人们不要为一些不切实际的事情而忧愁。
由此可见,有些东西,本来不存在,但却由于人的想像而存在。这种想像出来的东西,一样会束缚人的思维和手脚。一样会影响人的心情和情绪。比如有些烦恼是没有的,有些坎坷是不存在的,有些担心是多余的,但是,它们存在于人的想像里,挥之不去,左右着人们的意识。于是,本该快乐的心情,却闷闷不乐;本该直道前行,却瞻前顾后;本该放手去做,却顾虑重重;本该抓住的机遇,却失之交臂。我们的许多美好的人生,往往就是因为想像的烦恼、想像的困难、想像的坎坷、想像的害怕,而使这种美好大打折扣。我们之所以没有进步,就是因为有了很多无知多余的想像,所以我们永远做不了惊动世界的事情。
游戏其实折射出一种人生。玩着游戏,思考人生,明白道理,让自己在今后的人生中,多一份智慧,少一份盲从;多一份果敢,少一份犹豫。
此之谓从一则游戏所想到的……
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